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英国卫报的个性离线页面是这样做的,Canvas前端

来源:http://www.nb-machinery.com 作者:网上十大正规赌博平台 时间:2019-11-08 02:54

[Canvas前端游戏开发]——FlappyBird详解

2016/01/03 · HTML5 · Canvas

原文出处: xingoo   

一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。

本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 ;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。

canvas api

2016/01/11 · HTML5 · Canvas

原文出处: 韩子迟   

连不上网?英国卫报的个性离线页面是这样做的

2015/11/20 · HTML5 · Service Worker, 离线页面

本文由 伯乐在线 - Erucy 翻译,weavewillg 校稿。未经许可,禁止转载!
英文出处:Oliver Ash。欢迎加入翻译组。

我们是如何使用 service worker 来为 theguardian.com 构建一个自定义的离线页面。

图片 1

theguardian.com 的离线页面。插图:Oliver Ash

你正在通往公司路上的地铁里,在手机上打开了 Guardian 应用。地铁被隧道包围着,不过这个应用可以如常运行,即使没有网络连接,你也能获得完整的功能,除了显示的内容可能有点旧。如果你尝试在网站上也这么干,可惜它完全没法加载:

图片 2

安卓版 Chrome 的离线页面

Chrome 中的这个彩蛋,很多人都不知道》

Chrome 在离线页面上有个隐藏的游戏(桌面版上按空格键,手机版上点击那只恐龙),这多少能减轻一点你的烦躁。不过我们可以做得更好。

Service workers 允许网站作者拦截自己站点的所有网络请求,这也就意味着我们可以提供完善的离线体验,就像原生应用一样。在 Guardian 网站,我们最近上线了一个自定义的离线体验功能。当用户离线的时候,他们会看到一个带有 Guardian 标识的页面,上面带有一个简短的离线提示,还有一个填字游戏,他们可以在等待网络连接的时候玩玩这个找点乐子。这篇博客解释了我们是如何构建它的,不过在开始之前,你可以先自己试试看。

游戏截图

图片 3

图片 4

基本骨骼


 

<canvas id="canvas" width=1000 height=1000 style="border: 1px black dotted"></canvas> <script> var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); </script>

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<canvas id="canvas" width=1000 height=1000 style="border: 1px black dotted"></canvas>
 
<script>
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
</script>

试试看

你需要一个支持 Service Worker 和 fetch API 的浏览器。截止到本文编写时只有 Chrome(手机版和桌面版)同时支持这两种 API(译者注:Opera 目前也支持这两者),不过 Firefox 很快就要支持了(在每日更新的版本中已经支持了),除了 Safari 之外的所有浏览器也都在跃跃欲试。此外,service worker 只能注册在使用了 HTTPS 的网站上,theguardian.com 已经开始逐步迁移到 HTTPS,所以我们只能在网站的 HTTPS 部分提供离线体验。就目前来说,我们选择了 开发者博客 作为我们用来测试的地方。所以如果你是在我们网站的 开发者博客 部分阅读这篇文章的话,很走运。

当你使用支持的浏览器访问我们的 开发者博客 中的页面的时候,一切就准备妥当了。断开你的网络连接,然后刷新一下页面。如果你自己没条件尝试的话,可以看一下这段 演示视频(译者注:需梯子)。

HTML5之Canvas

Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等。如果想要了解Canvas的使用可以参考:

 

//如果想要使用canvas,首先需要获得上下文对象: ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //然后使用这个ctx绘制图形

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//如果想要使用canvas,首先需要获得上下文对象:
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
//然后使用这个ctx绘制图形

在cavas每个绘制都是独立的操作。比如下图的两个绘制图形,第二个会以覆盖的形式绘制,因此绘制图形的顺序就显得十分重要了。

图片 5

矩形


实心:

// 填充色 (默认为黑色) ctx.fillStyle = 'darkSlateBlue'; // 规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小 100*100 ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

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// 填充色 (默认为黑色)
ctx.fillStyle = 'darkSlateBlue';
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

空心:

// 边框颜色 (默认黑色) ctx.strokeStyle = 'darkSlateBlue'; // 规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小 100*100 ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

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// 边框颜色 (默认黑色)
ctx.strokeStyle = 'darkSlateBlue';
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

工作原理

通过一段简单的 JavaScript,我们可以指示浏览器在用户访问页面的时候立即注册我们自己的 service worker。目前支持 service worker 的浏览器很少,所以为了避免错误,我们需要使用特性检测。

JavaScript

if (navigator.serviceWorker) { navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js'); }

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if (navigator.serviceWorker) {
    navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js');
}

Service worker 安装事件的一部分,我们可以使用 新的缓存 API 来缓存我们网站中的各种内容,比如 HTML、CSS 和 JavaScript:

JavaScript

var staticCacheName = 'static'; var version = 1; function updateCache() { return caches.open(staticCacheName version) .then(function (cache) { return cache.addAll([ '/offline-page.html', '/assets/css/main.css', '/assets/js/main.js' ]); }); }; self.addEventListener('install', function (event) { event.waitUntil(updateCache()); });

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var staticCacheName = 'static';
var version = 1;
 
function updateCache() {
    return caches.open(staticCacheName version)
        .then(function (cache) {
            return cache.addAll([
                '/offline-page.html',
                '/assets/css/main.css',
                '/assets/js/main.js'
            ]);
        });
};
 
self.addEventListener('install', function (event) {
    event.waitUntil(updateCache());
});

当安装完成后,service worker 可以监听和控制 fetch 事件,让我们可以完全控制之后网站中产生的所有网络请求。

JavaScript

self.addEventListener('fetch', function (event) { event.respondWith(fetch(event.request)); });

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self.addEventListener('fetch', function (event) {
    event.respondWith(fetch(event.request));
});

在这里我们有很灵活的空间可以发挥,比如下面这个点子,可以通过代码来生成我们自己的请求响应:

JavaScript

self.addEventListener('fetch', function (event) { var response = new Response('<h1>Hello, World!</h1>', { headers: { 'Content-Type': 'text/html' } }); event.respondWith(response); });

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self.addEventListener('fetch', function (event) {
    var response = new Response('&lt;h1&gt;Hello, World!&lt;/h1&gt;',
        { headers: { 'Content-Type': 'text/html' } });
    event.respondWith(response);
});

还有这个,如果在缓存中找到了请求相应的缓存,我们可以直接从缓存中返回它,如果没找到的话,再通过网络获取响应内容:

JavaScript

self.addEventListener('fetch', function (event) { event.respondWith( caches.match(event.request) .then(function (response) { return response || fetch(event.request); }) ); });

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self.addEventListener('fetch', function (event) {
    event.respondWith(
        caches.match(event.request)
            .then(function (response) {
                return response || fetch(event.request);
            })
    );
});

那么我们如何使用这些功能来提供离线体验呢?

首先,在 service worker 安装过程中,我们需要把离线页面需要的 HTML 和资源文件通过 service worker 缓存下来。在缓存中,我们加载了自己开发的 填字游戏 的 React应用 页面。之后,我们会拦截所有访问 theguardian.com 网络请求,包括网页、以及页面中的资源文件。处理这些请求的逻辑大致如下:

  1. 当我们检测到传入请求是指向我们的 HTML 页面时,我们总是会想要提供最新的内容,所以我们会尝试把这个请求通过网络发送给服务器。
    1. 当我们从服务器得到了响应,就可以直接返回这个响应。
    2. 如果网络请求抛出了异常(比如因为用户掉线了),我们捕获这个异常,然后使用缓存的离线 HTML 页面作为响应内容。
  2. 否则,当我们检测到请求的不是 HTML 的话,我们会从缓存中查找响应的请求内容。
    1. 如果找到了缓存内容,我们可以直接返回缓存的内容。
    2. 否则,我们会尝试把这个请求通过网络发送给服务器。

在代码中,我们使用了 新的缓存 API(它是 Service Worker API 的一部分)以及 fetch 功能(用于生成网络请求),如下所示:

JavaScript

var doesRequestAcceptHtml = function (request) { return request.headers.get('Accept') .split(',') .some(function (type) { return type === 'text/html'; }); }; self.addEventListener('fetch', function (event) { var request = event.request; if (doesRequestAcceptHtml(request)) { // HTML pages fallback to offline page event.respondWith( fetch(request) .catch(function () { return caches.match('/offline-page.html'); }) ); } else { // Default fetch behaviour // Cache first for all other requests event.respondWith( caches.match(request) .then(function (response) { return response || fetch(request); }) ); } });

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var doesRequestAcceptHtml = function (request) {
    return request.headers.get('Accept')
        .split(',')
        .some(function (type) { return type === 'text/html'; });
};
 
self.addEventListener('fetch', function (event) {
    var request = event.request;
    if (doesRequestAcceptHtml(request)) {
        // HTML pages fallback to offline page
        event.respondWith(
            fetch(request)
                .catch(function () {
                    return caches.match('/offline-page.html');
                })
        );
    } else {
        // Default fetch behaviour
        // Cache first for all other requests
        event.respondWith(
            caches.match(request)
                .then(function (response) {
                    return response || fetch(request);
                })
        );
    }
});

就只需要这么多!theguardian.com 上的 所有代码都是在 GitHub 上开源 的,所以你可以去那儿查看我们的 service worker 的完整版本,或者直接从生产环境上访问 。

我们有充足的理由为这些新的浏览器技术欢呼喝彩,因为它可以用来让你的网站像今天的原生应用一样,拥有完善的离线体验。未来当 theguardian.com 完全迁移到 HTTPS 之后,离线页面的重要性会明显增加,我们可以提供更加完善的离线体验。设想一下你在上下班路上网络很差的时候访问 theguardian.com,你会看到专门为你订制的个性化内容,它们是在你之前访问网站时由浏览器缓存下来的。它在安装过程中也不会产生任何不便,你所需要的只是访问这个网站而已,不像原生应用,还需要用户有一个应用商店的账号才能安装。Service worker 同样可以帮助我们提升网站的加载速度,因为网站的框架能够被可靠地缓存下来,就像原生应用一样。

如果你对 service worker 很感兴趣,想要了解更多内容的话,开发者 Matt Gaunt(Chrome的忠实支持者)写了一篇更加详细地 介绍 Service Worker的文章。

打赏支持我翻译更多好文章,谢谢!

打赏译者

canvas之drawImage()

本篇的游戏开发中,主要使用的是依据图片绘制的api:drawImage(),它有两个基本的使用方法:

ctx.drawImage(image,this.bx,this.by,this.bwidth,this.bheight); ctx.drawImage(image,x,y,width,height,this.px,this.py,this.pwidth,this.pheight);

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ctx.drawImage(image,this.bx,this.by,this.bwidth,this.bheight);
ctx.drawImage(image,x,y,width,height,this.px,this.py,this.pwidth,this.pheight);

第一个api中,指定Image对象,然后给出绘制图片的x,y坐标以及宽度和高度即可。

第二个api中,第一组x,y,width,height则指定了裁剪图片的坐标尺寸,这在使用多元素的矢量图时很常用。比如:

图片 6

上面的图片中为了减少图片资源的请求数量,把很多的元素放在了一个图片中,此时就需要通过裁剪的方式,获取指定的图片元素。

圆形


实心:

ctx.fillStyle = 'darkSlateBlue'; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill();

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ctx.fillStyle = 'darkSlateBlue';
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

空心:

ctx.strokeStyle = 'darkSlateBlue'; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = 'darkSlateBlue';
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

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图片 7

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