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的性能优化,有时候比网上十大正规赌博平台

来源:http://www.nb-machinery.com 作者:网上十大正规赌博平台 时间:2019-09-25 23:24

XCel 项目总结:Electron 与 Vue 的性能优化

2017/03/01 · 基础技术 · Javascript, 算法

本文作者: 伯乐在线 - 刘健超-J.c 。未经作者许可,禁止转载!
欢迎加入伯乐在线 专栏作者。

XCEL 是由京东用户体验设计部凹凸实验室推出的一个 Excel 数据清洗工具,其通过可视化的方式让用户轻松地对 Excel 数据进行筛选。

XCEL 基于 Electron 和 Vue 2.x,它不仅跨平台(windows 7 、Mac 和 Linux),而且充分利用 Electron 多进程任务处理等功能,使其性能优异。

落地页: ✨✨✨
项目地址: ✨✨✨

Web性能优化:What? Why? How?

2015/06/23 · HTML5 · 1 评论 · 性能优化

原文出处: 木的树   

为什么要提升web性能?

Web性能黄金准则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载html文档上,其余的80%~90%时间花在了下载页面组件上。

web性能对于用户体验有及其重要的影响,根据著名的2-5-8原则:

  • 当用户在2秒以内得到响应,会感觉系统的响应非常快
  • 当用户在2-5秒之内得到响应,会感觉系统的响应速度还可以
  • 当用户在5-8秒之内得到响应,会感觉系统的响应非常慢,但还可以接受
  • 当用户在8秒之后都没有得到响应,会感觉系统糟透了,甚至系统已经挂掉;要么打开竞争对手的网站,要么重新发起第二次请求

凡事都需要研究,通过科学的研究我们就可以找到事物的发展规律。这里要感谢雅虎的工程师总结的14条前端优化法则,使得我们可以站在巨人的肩膀上。《高性能网站建设》这本书中的14条优化原则,总结起来主要是以下个方面的优化:

  1. 减少HTTP请求
  2. 页面内部优化
  3. 启用缓存
  4. 减少下载量
  5. 网络连接上的优化

为什么减少HTTP请求可以提高Web性能?

要回答这个问题,我们就要了解当浏览器向服务器发送一个http请求知道获取数据都经历哪些过程:

开启一个链接(tcp/ip的三次握手过程) -》 发送请求 -》 等待(网络延迟跟服务器的处理时间)-》 下载数据

我们看一下百度首页中的http请求在各阶段耗费的时间,上面不同的颜色代表下图中的不同阶段

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(点击查看大图)

可以看到除了图片之外,其余大部分http请求的事件花在了建立连接与等待阶段。

http协议建立在TIC/IP协议之上,在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 简单来说三次握手就是一个身份确认的过程:

(第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;)

晴儿:你是潇哥哥吗,我是晴儿

(第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq 1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包)

潇剑:这货是谁,一箫一剑走江湖,下一句是什么?

(第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number 1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq 1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。)

晴儿:这首诗。。。你真的是潇哥哥,一萧一剑走江湖,千古情愁酒一回。。。

潇剑:晴儿,你真的是晴儿。。。。

(啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪。。。。。。。。。。。。)

言归正传,这个过程也是需要消耗时间的,在百度首页找到一个极端的例子:网上十大正规赌博平台 2

(点击查看大图)

而等待的时间通常也大于内容下载的时间,这里同样找到一个极端例子:网上十大正规赌博平台 3

(点击查看大图)

由此我们可以得出结论:一个http请求绝大多数的时间消耗在了建立连接跟等待的时间,优化的方法是减少http请求。

如何提高web性能?

1、减少HTTP请求

一般来说要减少http请求通常从两个方面下手:减少图片的请求、减少脚本文件与样式表的请求

图片的减少通常有两种方式:css sprites、内联图片、IconFont。

CSS Sprites:将多张图片合并成一幅单独的图片,使用css的background-position属性,将html元素的背景图片放到sprites 图片中的期望位置上。使用这项技术的附加优点是他降低了下载量,合并后的图片比分离的图片和更小,因为它降低了图片自身的开销(颜色表、格式信息等等)。实际项目中css sprites是一项体力活,因为开发过程中需要对这张大图进行维护(添加、减少图片),张鑫旭同学的文章中有介绍如何管理sprites图片可以作为参考(这里)。如果需要在页面中为背景、链接、导航栏提供大量的图片,css sprites绝对是一种优秀的解决方案(干净的标签、较少的图片、较短的响应时间)。

内联图片:通过使用data:URL模式可以再页面中包含图片而无需任何额外的请求。缺点就是IE8以下的浏览器不支持这种方式,而IE8在数据大小上有限制,只能支持23kb以内的数据。对于较小的图片来说可以直接内联到web页面中,但对于大图片内联到页面里会导致页面变大,聪明的做法是使用css,将内联的图片作为背景使用,并放到外部样式表中,这意味着数据可以缓存在样式表内部。使用外部样式表虽然增加了一个http请求,但样式可以被浏览器缓存,得到额外的收获。另外一点需要注意:base64是有损压缩。

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IconFont:图标字体,这是近年来新流行的一种以字体代替图片的技术。它可以适应任何分辨率而不会出现图片模糊问题,与图片相比它具有更小的容量,更高的灵活性(像字体一样可以设置图标大小、颜色、透明度、hover状态、反转等),IE8以上的浏览器都支持该技术。在使用IconFont之前,你首先要确定你选则的字体库是否是收费。详细内容可以参考这篇文章:图标字体化浅谈

减少脚本与样式表的请求主要原则就是合并。在实际开发中我们遵循模块化的原则将代码分散到许多小文件中,按照软件开发的原则这是完全正确的,但对于上线页面来说,每一个文件都会产生一个http请求,严重影响性能。和css sprites一样,将这些小文件合并到一个文件中,可以减少http请求的数量并缩短最终用户响应时间。在合并过程中我们还需要使用工具精简(移除不必要的字符以减小文件大小缩减下载时间)和混淆(除了移除不必要字符外,还会改写源代码,比如函数和变量名使用更短的标量名)Javascript代码。对于采用AMD或CMD进行模块化开发的同学,在合并过程中通常会将依赖的其他模块打包到一个文件中,而模板html通常以字符串的方式内联到Javascript文件中。目前最常用的前端构建工具就是glup,这里有一篇初步应用的文章:前端 | gulp 打包 require.js 模块依赖

2、页面内部优化

关于页面内部优化主要方向:样式表放在顶部、脚本文件放在底部、避免css表达式、把脚本的样式表放在外部、移除重复脚本

关心性能的工程师都希望页面能否尽快的展现在用户面前,对于页面中很多内容的页面我们都希望内容能够逐步加载,为用户提供可视化回馈。而将样式表放在底部会导致浏览器阻止内容逐步呈现。为避免当页面变化时重绘页面元素,浏览器会阻塞页面呈现,直到样式表解析完毕(详细内容可以查看我的这篇博客)。所以如果将样式表放在顶部并不会减少资源的加载时间,它减少的是页面的呈现时间。小米主页曾经犯过这样的错误:网上十大正规赌博平台 5

将样式表放在底部会阻塞页面的逐步呈现,而将script文件放在页面顶部同样会阻塞页面的逐步呈现。script元素会阻塞后续内容的解析,因为script中可以同过document.write来更改页面。解决的办法就是将script标签放在页面底部。这样既可以让内容逐步呈现,也可以提高下载的并行度。如果我们确定不需要document.write那可以为script标签加上asyn属性(Ie中要加上defer)提高并行下载度。

CSS表达式是ie支持的可以用来动态更改css属性的一种方式,我们不需要了解太多,她的书写方式如下,一旦在产品中发现expression关键字就要彻底消灭。

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使用外部脚本和样式这一条,我想凡是有点经验的工程师都会这么干。

移除重复脚本:这条说的主要是避免在页面中多次加入同一份Javascript代码,如果我们的开发中有依赖管理的方式比如AMD、CMD,基本不会出现这种情况。

 

3、启用缓存

关于缓存的使用这里介绍两套方案:expires/If-Modified-Since、Cache-Control/Etag;前者是HTTP1.0中的缓存方案,后者是HTTP1.1中缓存方案,若http头部中同时出现二者,后者的优先级更高。

If-modified-since的方式通常被称为条件Get。浏览器缓存中保存了一个文件的副本,但需要向服务器询问此副本是否可用。If-Modified-Since是浏览器将最后修改时间发送给服务器,服务器相应头中Last-Modified进行对比;若If-Modified-Since <= Last-Modified 则浏览器读取本地副本。此时响应状态为304 Not Modified, 并不在发送响应体。

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Expries:虽然使用条件GET和304响应能够节省时间,但浏览器跟服务器端仍然要发送一次请求进行确认。通过明确设置副本的过期时间可以避免条件GET。当浏览器发现响应头中的expires时,会将过期时间和文件一起保存到缓存中去。在过期之前一直从缓存中读取。expires头使用一个特定的时间来指定缓存的有效期,他要求浏览器与服务器时间完全一致。而且一旦过期,服务器端配置中需要重新设顶一个过期时间。

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ETag(实体标签):是服务器用于检查浏览器缓存有效性的一种机制。ETag在HTTP1.1中引入,ETag是唯一标识了一个组件的一个特定版本的字符串。唯一的格式约束是这个字符串必须使用双引号。如果浏览器要验证一个组件是否有效他会使用If-None-Match将etag字符串传送给服务器。如果ETag是匹配的,服务器端会返回304.(如果实体数据需要根据User-Agent或Accept-Language来改变时,ETag提供了更高的灵活性)。对于使用服务器集群的网站来说,从一台服务器到另一台服务器,ETag通常是无法匹配的。这是ETag的问题。而且即便同时使用If-Modified-Since和If-None-Match也并不能达到预期效果。解决方法总是有的:自定义Etag格式

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Cache-Control:HTTP1.1引入了来代替Expires,它使用max-age指令来指定副本被缓存多久,该指令以秒为单位定义了一个更新窗,组件从被请求开始到现在的秒数小于设定值,则一直使用副本。避免了一次http请求。相比Expries,Cache-Control指令提供了更细粒度的控制。详细内容请看大额同学的文章:透过浏览器看HTTP缓存

 

4、减少下载量

减少下载量最有效的方式就是开启gzip压缩,gzip是GNU开发的一种免费格式。压缩组件通过减小http响应的大小来加快响应速度。HTTP1.1通过使用DontTrackMeHere来标识支持的压缩,如果服务器看到这个标识,会使用请求头中的一种方式来压缩响应。并通过Content-Encoding来通知web客户端。很多网站会压缩html文件,实际上包括xml跟json在内的任何文本都可以压缩,但图片和pdf不应该压缩。根据经验通常可以对大于1kb或2kb的文件进行压缩。压缩通常能将响应的数据量减少70%。压缩的成本在于:服务器需要耗费额外的cpu进行压缩,客户端需要解压缩。所以需要在cpu的消耗和数据块的大小之间进行取舍。

 

5、优化网络连接

网络连接的优化主要有三个规则:使用CDN加速、减少DNS查找、避免重定向

CDN:CDN是地理上分布的web server的集合,用于更高效地发布内容。通常基于网络远近来选择给具体用户服务的web server。 这缩短了资源的传输响应时间,有效提高web性能。

DNS用于映射主机名和IP地址,一般一次解析需要20~120毫秒。浏览器会首先根据页面的主机名进行域名解析,在有ISP返回结果之前页面不会加载任何内容,所以减少DNS查找可以有效降低等待时间。为达到更高的性能,DNS解析通常被多级别地缓存,如由ISP或局域网维护的caching server,本地机器操作系统的缓存(如windows上的DNS Client Service),浏览器。IE的缺省DNS缓存时间为30分钟,Firefox的缺省缓冲时间是1分钟。 我们能做的是尽量减少一个页面的主机名,但要在浏览器最大并行下载数跟dns查找之间做权衡。根据雅虎的研究,最好将主机名控制在2-4个内。

重定向:将一个URL重新路由到另一个URL。重定向功能是通过301和302这两个HTTP状态码完成的,如:
HTTP/1.1 301 Moved Permanently
Location:
Content-Type: text/html

浏览器自动重定向请求到Location指定的URL上,重定向的主要问题是降低了用户体验。 种最耗费资源、经常发生而很容易被忽视的重定向是URL的最后缺少/,导致自动产生结尾斜线的原因是,浏览器在进行get请求是必须指定一些路径;如果没有路径它就会简单的使用文档根。(主机缺少结尾斜线是不会发生重定向:)

雅虎的14条优化规则在很长的一段时间里发挥着重要作用,随着技术的发展,单单这十四条原则已经不能够满足前端性能优化。在一些大公司出现了前端工程化这一概念,详细内容可以参考一下这篇文章:前端性能优化工程化进阶

 

参考资料:

web前端性能意思、关注重点、测试方案、

WEB站点性能优化实践(加载速度提升2s)

HTTP协议三次握手过程

高性能WEB开发 – 为什么要减少请求数,如何减少请求数!

我是如何对网站CSS进行架构的

图标字体化浅谈

利用ETag缓存优化请求

透过浏览器看HTTP缓存

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为什么 HTTP 有时候比 HTTPS 好?

2015/05/15 · HTML5 · 3 评论 · HTTP, HTTPS

原文出处: stormpath   译文出处:开源中国社区   

做为一家安全公司,我们在站点Stormpath上经常被开发者问到的是有关安全方面最优做法的问题。其中一个被经常问到的问题是:

我是否应当在站点上运行HTTPS?

很不幸,查遍整个因特网,你大多数情况下会得到同样的建议:加密所有的东西!对所有站点进行SSL加密等等!然而,现实情况表明这通常不是一个好的建议。

许多情况下使用HTTP比使用HTTPS要好很多。事实上,HTTP是一个在性能上和可用性上比HTTPS更好的一种协议,这也就是我们经常推荐客户使用HTTP的原因。下面我们说一说我们的理由……

使用 HTTPS 会出现的问题

HTTPS 是一个错漏百出的协议. 此协议及其现今流行的实现中许许多多众所周知的问题使得它不适用于许多各种各样的web服务。

HTTPS 十分缓慢

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应用 HTTPS 的主要阻碍之一就是 HTTPS 协议十分缓慢的这一事实。

就其特性而言,HTTPS 就是在两端之间进行安全的加密通信。这需要两端都持续耗费宝贵的CPU时间周期:

●一开始说“hello”就决定使用哪种类型的加密方式 (暗号方案套件)

●验证SSL证书

●为每一个请求的验证以及对请求/回应的验证核实,运行加密代码

而这听起来不是特别形象,其实就是加密代码运行的是CPU密集型的操作。它会重度使用浮点运算的CPU寄存器,会征用你的CPU从而使得请求的处理变慢。

这里有一个内容十分丰富的 ServerFault 线程,展示了在使用代用 Apache2 的一个 Ubuntu 服务器时,相比之下的处理速度你所能预计会有多大的降低:

如下是结果:

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即使是像上面所展示的一个非常简单的示例,HTTPS也能将你的Web服务器的速度拖慢超过40倍! 这可拖了web性能很大的后腿.

在今天的环境中, 将你的应用程序作为 REST API 的一个组成部分来构建是很普遍的 — 使用 HTTPS 确实是会拖慢你的网站、影响你的应用程序性能并给你的服务器CPU带来不必要的冲击的一种方式,而且通常会惹恼你的用户。

对于许多对速度敏感的应用程序而言,使用原始的 HTTP 常常要好很多。

HTTPS 不是一个放之四海而皆准的安全保障

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许多人都会抱有 HTTPS 会让他们的站点更安全,这样一种印象。这其实不是真的。

HTTPS 只是对你和服务器之间的流量进行了加密 — 一旦HTTPS信息的传输中断了,一切就又都是一场公平的游戏。

这意味着如果你的计算机已经感染的了恶意软件,或者你已经被受到欺骗运行了某些恶意软件 — 这个世界上所有的HTTPS对于你而言也都无能为力了。

此外,如果 HTTPS 服务器上存在任何的漏洞,某些攻击者就能够简单的等到 HTTPS 已经处理结束,然后再在其它的层(例如 web 服务这一层)抓取到不管什么数据。

SSL 证书本身也经常被滥用。比如,其在浏览器上的处理方式就很容易发生错误:

●每种浏览器(Mozilla,google 等)都是独立审计并核准根证书提供商来保证他们安全地处理SSL证书

●一旦核准通过,这些根 SSL 证书就会被添加到浏览器的可信证书列表,这意味任何由根证书提供商签名的证书都是默认可信的。

●这些提供商因此可随意乱搞,导致各类安全问题频发,比如2011年发生的 DigiNostar 事件。

以上种种,著名证书授权机构错误地签名了大量的伪造和欺诈的证书,直接损害数以万计的Mozilla用户的安全。

而 HTTP 并没有提供任何形式的加密服务,至少你知道你正在处理什么东西。

HTTPS流量很容易被监听

如果你正在构建一个需要被不安全的设备(比如移动 app)使用的 web 服务,你可能觉得因为你的服务运行于 HTTPS 上,通信就不会被监听了。

如果真这么想的话,你就错了。

其他人可以轻松地在电脑上设置代理来截获并查看HTTPS流量,也就越过了SSL证书检查,这就直接泄漏了你的私人信息。

这篇博文就演示了移动设备上的 https 消息监听。

你觉得没多大事?别做梦了!就连Uber这种大公司的移动应用都被逆向了,它们也用了 HTTPS。如果你灰心了,我劝你还是别看这篇文章了。

好了,接受现实吧,不管你怎么做,攻击者都能用这样或那样的方法来监听你的网络流量。与其把时间浪费在修复 SSL 的问题上,还不如花点时间想想如何明智地使用 HTTP 吧。

HTTPS 有漏洞

大家都知道 HTTPS 并不是铁板一块。多年来 HTTPS 被曝出了不少漏洞:

●POODLE (pdf)

●BEAST

●CRIME

●Heartbleed

●…

以后的攻击会越来越多。再加上 NSA 为了解密,正不遗余力地收集着 SSL 流量——使用 HTTPS 似乎一点用处都没有,因为不定什么时候你的 HTTPS 流量就会被一览无余。

HTTPS 太贵

最后要说的一点是 HTTPS 太贵了。你需要从根证书颁发机构购买浏览器和客户端能够识别的 SSL 证书。

这可不便宜啊。

SSL证书年费从几美刀到几千不等——如果你正在构建基于多个微服务(multiple microservices)的分布式应用,你需要买的证书可不只一个。

对于小项目或预算紧张的人来说成本一下子就抬高了不少。

为什么 HTTP 是一个不错的选择

在另一方面,让我们稍稍不那么消极片刻,而是专注于积极的东西 : 是什么使得HTTP很棒的。大多数开发者并不欣赏它的好处。

正确条件下的安全

当然HTTP本身没有提供任何安全性,通过正确的设置你的基础设施和网络,你可以避免几乎所有的安全问题。

首先,对于所有的你可能会用到的内部HTTP服务, 要确保你的网络是私有的,不能从公共的外部环境嗅探到数据包. 这意味着你将可能徐昂要将你的HTTP服务部署在一个像Amazon EC2这样的非常安全的网络里面.

通过在 EC2 部署公共的云服务器,就能保证你拥有一流的网络安全, 防止任何其他的AWS用户嗅探到你的网络流量.

使用 HTTP 的不安全性来扩展

人们过多的关注于 HTTP 缺乏安全和加密特点的时候,许多人没有想到的是,这种协议可以提供很好的扩展性。

大部分现代的Web应用程序通过队列来扩展。

你有一个Web服务器接受请求,然后用处在相同网络上的服务器集群运行单独的jobs来处理更多的CPU和内存密集型任务。

为了处理任务的排队,人们通常使用一个诸如 RabbitMQ or Redis 这样的系统。两个都是不错的选择,但是否可以除了你的网络外不使用任何基础设施组件而获得任务队列的好处呢?

使用HTTP,你可以!

它是这样工作的:

●建立Web服务器和所有处理服务器共享子网的一个网络。

●让你的处理服务器侦听网络上的所有数据包,和被动嗅探网络流量。

●当Web服务器收到HTTP流量,那些处理服务器可以简单地读取进来的请求(纯文本,因为HTTP不加密),并立即开始处理工作!

上述系统的工作原理就像一个分布式队列,快速,高效,简单。

使用 HTTPS,上述情况是不可能的,但是,通过使用 HTTP,可以大大加快您的应用程序同时去除(不必要的)基础设施–这是一个大的胜利。

不安全和自负

最后一个我建议使用HTTP而不是HTTPS的原因:不安全。

是的,HTTP 没有给你的用户提供安全,但是,安全真的有必要吗?

不仅大部分 ISP 监控网络通信,过去数年的很长一段时间里,很明显的是政府已经存储并解密了大量网络通信。

使用 HTTPS 的顾虑正好比将一个挂锁来放在一尺高的篱笆上,大致来说,你不可能保证应用的安全。所以,何必这么麻烦呢?

开发仅依靠 HTTP 的服务,这并没有给你的用户一种安全的错觉,或者欺骗用户认为自身很安全。事实上,他们很有可能认为是不安全的,

开发基于 HTTP 的程序,你的生活将得到简化,并增强和你用户的透明。

考虑一下吧。

在逗你玩呢 !! >:)

愚人节快乐哦 !

我喜欢你不会真的任务我会建议你不去使用HTTPs 的性能优化,有时候比网上十大正规赌博平台。! 我想要非常明确的告诉你 : 如果你要构建任何什么类型的web应用, 要使用 HTTPS 哦!

你要构建什么类型的应用程序或者服务并不重要,而如果它没有用到HTTPS,你就做错了.

现在,让我们来聊聊HTTPS为什么很棒.

HTTPS 是安全的

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HTTPS 是一个业绩优良的很棒的协议. 虽然这些年来有过几次针对其漏洞的利用事件发生, 但它们一直都是相对较为轻微的问题,而且也很快被修复了.

而诚然,NSA确实在某个阴暗的角落收集着SSL流量, 但他们能够解密即使是很少量SSL流量的可能性都是极小的 — 这会需要快速的,功能齐全的量子计算机,并耗费数量惊人的钞票. 这玩意存在的可能性貌似不存在,因此你可以高枕无忧了,因为你知道你的站点上的SSL确实在为你的用户数据传输保驾护航.

HTTPS 速度是快的

上面我曾提到HTTPS“遭罪似的慢” , 但事实则几乎完全相反.

HTTPS 确实需要更多的CPU来中断 SSL 连接 — 这需要的处理能力对于现代计算机而言是小菜一碟了. 你会遇到SSL性能瓶颈的可能性完全为0.

目前你更有可能在你的应用程序或者web服务器性能上遇到瓶颈.

HTTPS 是一个重要的保障

虽然 HTTPS 并不放之四海而皆准的web安全方案,但是没有它你就不能以策万全.

所有的web安全都倚赖你拥有了 HTTPS. 如果你没有它, 那么不管你对你的密码做了多强的哈希加密,或者做了多少数据加密,攻击者都可以简单的模拟一个客户端的网络连接,读取它们的安全凭证——然后轰的一声——你的安全小把戏结束了.

因此 — 虽然你不能有赖于HTTPS解决所有的安全问题,你绝对100%需要将其应用于你构建的所有服务上 — 否则完全没有任何办法保证你的应用程序的安全.

此外,虽然证书签名很显然不是一个完美的实践,但每一种浏览器厂商针对认证机构都有相当严格和严谨的规则. 要成为一个受到信任的认证机构是非常难的,而且要保持自己良好的信誉也同样是困难的.

Mozilla (以及其其他厂商) 在将不良根认证机构踢出局这项工作方面表现相当出色,而且一般也真正是互联网安全的好管家.

HTTPS 流量拦截是可以避免的

先前我提到过,可以很容易的通过创建属于你自己的SSL证书、信任它们,从而在SSL通讯的中途拦截到流量.

虽然这绝对有可能,但也很容易可以通过 SSL 证书钢钉 来避免 .

本质上讲,依照上面链接的文章中给出的准则, 你可以是的你的客户只去信任真正可用的SSL证书,有效的阻挡所有类型的SSL MITM攻击,甚至在它们开始之前 =)

如果你是要把SSL服务部署到一个不受信任的位置(像是一个移动或者桌面应用), 你最应该考虑使用SSL证书钢钉.

HTTPS(再也)不贵了

虽然历史上HTTPS曾经昂贵过,而这是事实 — 但再也不是这样了. 如今你能够从许许多多的web主机那里买到非常便宜的SSL证书.

此外, EFF (电子前沿基金会) 正要推出一个完全免费的 SSL 证书提供机构:

它会在 2015 推出, 并必然将改变所有web开发者的游戏规则. 一旦让加密的方案上线,你就能够对你的网站和服务进行100%的加密,完全没有任何花费.

请一定要访问他们的网站,并订阅更新哦!

HTTP 在私有网络上并不是安全的

早些时候,我谈到HTTP的安全性怎么是不重要的,特别是如果你的网络被锁上(这里的意思是切断了同公共网络的联系) — 我是在骗你。

而网络安全是重要的,传输的加密也是!

如果一个攻击者获得了对你的任何内部服务的访问权限,所有的HTTP流量都将会被拦截和解读, 不管你的网络可能会有多“安全”. 这很不妙哦。

这就是为什么 HTTPS 不管是在公共网络还是私有网络都极其重要的原因。

额外的信息: 如果你是吧服务部署在AWS上面,就不要想让你的网络流量是私有的了! AWS 网络就是公共的,这意味着其它的AWS用户都潜在的能够嗅探到你的网络流量 — 要非常小心了。

我早些时候有提到,HTTP可以用来代替队列,是的,我没说错,但这是一个很可怕的主意!

由于安全原因,放大服务的规模,是一个很可怕的,糟糕的注意。请不要这么做。

(除非这是一个概念证据,只为了造一个很酷的演示产品而已)

总结

如果你正在做网页服务,毫无疑问,你应该使用HTTPS。

它很容易、廉价,且能获得用户信任,没有理由不用它。作为码农,我们必须要承担起保护用户的重任,要做到那点,方法之一就是强制使用HTTPS、

希望你喜欢这篇文章,供君一乐。

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项目背景

用户研究的定量研究和轻量级数据处理中,均需对数据进行清洗处理,以剔除异常数据,保证数据结果的信度和效度。目前因调研数据和轻量级数据的多变性,对轻量级数据清洗往往采取人工清洗,缺少统一、标准的清洗流程,但对于调研和轻量级的数据往往是需要保证数据稳定性的,因此,在对数据进行清洗时最好有标准化的清洗方式。

特性一览

  • 基于 Electron 研发并打包成为原生应用,用户体验良好;
  • 可视化操作 Excel 数据,支持文件的导入导出;
  • 拥有单列运算逻辑、多列运算逻辑和双列范围逻辑三种筛选方式,并且可通过“且”、“或”和“编组”的方式任意组合。

思路与实现

基于用研组的需求,利用 Electron 和 Vue 的特性对该工具进行开发。

技术选型

  • Electron:桌面端跨平台框架,为 Web 提供了原生接口的权限。打包后的程序兼容 Windows 7 及以上、Mac、Linux 的 32 / 64 位系统。详情>>
  • Vue 全家桶:Vue 拥有数据驱动视图的特性,适合重数据交互的应用。详情>>
  • js-xlsx:兼容各种电子表格格式的解析器和生成器。纯 JavaScript 实现,适用于 Node.js 和 Web 前端。详情>>

实现思路

  1. 通过 js-xlsx 将 Excel 文件解析为 JSON 数据
  2. 根据筛选条件对 JSON 数据进行筛选过滤
  3. 将过滤后的 JSON 数据转换成 js-xlsx 指定的数据结构
  4. 利用 js-xlsx 对转换后的数据生成 Excel 文件

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

相关技术

如果对某项技术比较熟悉,则可略读/跳过。

Electron

的性能优化,有时候比网上十大正规赌博平台。Electron 是什么?

Electron 是一个可以用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的。这些应用程序能打包到 Mac、Windows 和 Linux 系统上运行,也能上架到 Mac 和 Windows 的 App Store。

  • JavaScript、HTML 和 CSS 都是 Web 语言,它们是组成网站的一部分,浏览器(如 Chrome)懂得如何将这些代码转为可视化图像。
  • 的性能优化,有时候比网上十大正规赌博平台。Electron 是一个库:Electron 对底层代码进行抽象和封装,让开发者能在此之上构建项目。

为什么它如此重要?

通常来说,每个操作系统的桌面应用都由各自的原生语言进行编写,这意味着需要 3 个团队分别为该应用编写相应版本。而 Electron 则允许你用 Web 语言编写一次即可。

  • 原生(操作系统)语言:用于开发主流操作系统应用的原生语言的对应关系(大多数情况下):Mac 对应 Objective C、Linux 对应 C、Windows 对应 C 。

它由什么组成?

Electron 结合了 ChromiumNode.js 和用于调用操作系统本地功能的 API(如打开文件窗口、通知、图标等)。

  • Chromium:Google 创造的一个开源库,并用于 Google 的浏览器 Chrome。
  • Node.js(Node):一个在服务器运行 JavaScript 的运行时(runtime),它拥有访问文件系统和网络权限(你的电脑也可以是一台服务器!)。

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开发体验如何?

基于 Electron 的开发就像在开发网页,而且能够无缝地 使用 Node。或者说:在构建一个 Node 应用的同时,通过 HTML 和 CSS 构建界面。另外,你只需为一个浏览器(最新的 Chrome)进行设计(即无需考虑兼容性等)。

  • 使用 Node:这还不是全部!除了完整的 Node API,你还可以使用托管在 npm 上超过 350,000 个的模块。
  • 一个浏览器:并非所有浏览器都提供一致的样式,Web 设计师和开发者经常因此而不得不花费更多的精力,让网站在不同浏览器上表现一致。
  • 最新的 Chrome:可使用超过 90% 的 ES2015 特性和其它很酷的特性(如 CSS 变量)。

两个进程(重点)

Electron 有两种进程:『主进程』和『渲染进程』。部分模块只能在两者之一上运行,而有些则无限制。主进程更多地充当幕后角色,而渲染进程则是应用程序的各个窗口。

注:可通过任务管理器(PC)/活动监视器(Mac)查看进程的相关信息。

  • 模块:Electron 的 API 是根据它们的用途进行分组。例如:dialog 模块拥有所有原生 dialog 的 API,如打开文件、保存文件和警告等弹窗。

主进程

主进程,通常是一个命名为 main.js 的文件,该文件是每个 Electron 应用的入口。它控制了应用的生命周期(从打开到关闭)。它既能调用原生元素,也能创建新的(多个)渲染进程。另外,Node API 是内置其中的。

  • 调用原生元素:打开 diglog 和其它操作系统的交互均是资源密集型操作(注:出于安全考虑,渲染进程是不能直接访问本地资源的),因此都需要在主进程完成。

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