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消灭星星,中新的原生元素

来源:http://www.nb-machinery.com 作者:网上十大正规赌博平台 时间:2019-09-14 01:54

H5 游戏开发:决胜三分球

2017/11/18 · HTML5 · 游戏

原文出处: 凹凸实验室   

H5游戏开发:消灭星星

2018/01/25 · HTML5 · 游戏

原文出处: 凹凸实验室   

「消灭星星」是一款很经典的「消除类游戏」,它的玩法很简单:消除相连通的同色砖块。

图片 1

一起来看 HTML 5.2 中新的原生元素 dialog

2018/01/20 · HTML5 · dialog

原文出处: Kirsty TG   译文出处:Keith   

图片 2

不到一个月前,HTML 5.2 正式成为 W3C 的推荐标准(REC),其中,推出了一个新的原生模态对话框元素 ,乍一看,可能感觉它就是一个新增的元素,然而,作者最近在玩的时候,发现它确实是一个值得期待和很有意思的元素,在这里分享给大家

这是 `` 最基础的示例

XHTML

<dialog open> Native dialog box! </dialog>

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<dialog open>
    Native dialog box!
</dialog>

其中,open 属性表示此时 dialog 是可见的,如果没有 opendialog 将会隐藏,你可以使用 JavaScipt 将它显现出来,此时,dialog 渲染如下

图片 3

绝对定位 于页面之上,就如我们期望的一样,出现在内容的上方,并且 水平居中,默认情况下,它 和内容一样宽

前言

本次是与腾讯手机充值合作推出的活动,用户通过氪金充值话费或者分享来获得更多的投篮机会,根据最终的进球数排名来发放奖品。

用户可以通过滑动拉出一条辅助线,根据辅助线长度和角度的不同将球投出,由于本次活动的开发周期短,在物理特性实现方面使用了物理引擎,所有本文的分享内容是如何结合物理引擎去实现一款投篮小游戏,如下图所示。

图片 4

1. 游戏规则

「消灭星星」存在多个版本,不过它们的规则除了「关卡分值」有些出入外,其它的规则都是一样的。笔者介绍的版本的游戏规则整理如下:

1. 色砖分布

  • 10 x 10 的表格
  • 5种颜色 —— 红、绿、蓝,黄,紫
  • 每类色砖个数在指定区间内随机
  • 5类色砖在 10 x 10 表格中随机分布

2. 消除规则

两个或两个以上同色砖块相连通即是可被消除的砖块。

3. 分值规则

  • 消除总分值 = n * n * 5
  • 奖励总分值 = 2000 – n * n * 20

「n」表示砖块数量。上面是「总」分值的规则,还有「单」个砖块的分值规则:

  • 消除砖块得分值 = 10 * i 5
  • 剩余砖块扣分值 = 40 * i 20

「i」表示砖块的索引值(从 0 开始)。简单地说,单个砖块「得分值」和「扣分值」是一个等差数列。

4. 关卡分值

关卡分值 = 1000 (level – 1) * 2000;「level」即当前关卡数。

5. 通关条件

  • 可消除色块不存在
  • 累计分值 >= 当前关卡分值

上面两个条件同时成立游戏才可以通关。

基本操作

JavaScipt 有几个 方法属性 可以很方便地处理 dialog 元素,使用最多的可能还是 showModal()close()

const modal = document.querySelector('dialog'); // makes modal appear (adds `open` attribute) modal.showModal(); // hides modal (removes `open` attribute) modal.close();

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const modal = document.querySelector('dialog');
 
// makes modal appear (adds `open` attribute)
modal.showModal();
 
// hides modal (removes `open` attribute)
modal.close();

当你使用 showModal() 来打开 dialog 时,将会在 dialog 周围加一层阴影,阻止用户与 非 diglog 元素的交互,默认情况下,阴影是 完全透明 的,你可以使用 CSS 来修改它

Esc 可以关闭 dialog,你也可以提供一个按钮来触发 close()

还有一个方法是 show(),它也可以让 dialog 显现,但与 showModal() 不同的是它没有阴影,用户可以与非 dialog 元素进行交互

准备

图片 5

此次我使用的游戏引擎是 LayaAir,你也可以根据你的爱好和实际需求选择合适的游戏引擎进行开发,为什么选择该引擎进行开发 ,总的来说有以下几个原因:

  • LayaAir 官方文档、API、示例学习详细、友好,可快速上手
  • 除了支持 2D 开发,同时还支持 3D 和 VR 开发,支持 AS、TS、JS 三种语言开发
  • 在开发者社区中提出的问题,官方能及时有效的回复
  • 提供 IDE 工具,内置功能有打包 APP、骨骼动画转换、图集打包、SWF转换、3D 转换等等

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物理引擎方面采用了 Matter.js,篮球、篮网的碰撞弹跳都使用它来实现,当然,还有其他的物理引擎如 planck.js、p2.js 等等,具体没有太深入的了解,Matter.js 相比其他引擎的优势在于:

  • 轻量级,性能不逊色于其他物理引擎
  • 官方文档、Demo 例子非常丰富,配色有爱
  • API 简单易用,轻松实现弹跳、碰撞、重力、滚动等物理效果
  • Github Star 数处于其他物理引擎之上,更新频率更高

2. MVC 设计模式

笔者这次又是使用了 MVC 模式来写「消灭星星」。星星「砖块」的数据结构与各种状态由 Model 实现,游戏的核心在 Model 中完成;View 映射 Model 的变化并做出对应的行为,它的任务主要是展示动画;用户与游戏的交互由 Control 完成。

从逻辑规划上看,Model 很重而View 与 Control 很轻,不过,从代码量上看,View 很重而 Model 与 Control 相对很轻。

浏览器支持和 Polyfill

目前,只有 chrome 支持 ``

`,Firefox需要在about:config里允许dom.dialog_element.enabled才能正常使用,我猜想,Firefox` 在不久的将来就会支持

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上图为 caniuse.com 关于 dialog 特性主流浏览器的兼容情况

幸运的是,我们可以使用 dialog-polyfill 来缓解这种尴尬,它既提供了 JavaScript 的行为,也包含了默认的样式,我们可以使用 npm 来安装它,也可以使用 ` 标签来引用它。目前,它已支持各主流浏览器,包括IE 9` 及其以上版本

只是,在使用它时,每个 dialog 需要使用下面语句进行初始化

dialogPolyfill.registerDialog(dialog);

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dialogPolyfill.registerDialog(dialog);

并且,它并不会取代浏览器原生的行为

开始

3. Model

10 x 10 的表格用长度为 100 的数组可完美映射游戏的星星「砖块」。

[ R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P ]

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[
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P
]

R – 红色,G – 绿色,B – 蓝色,Y – 黄色,P – 紫色。Model 的核心任务是以下四个:

  • 生成砖墙
  • 消除砖块 (生成砖块分值)
  • 夯实砖墙
  • 清除残砖 (生成奖励分值)

样式

打开和关闭模态框是最基本的,但这是肯定不够的,``

最开始时样式是不怎么好看的,因此,我们需要自定义它的样式,此外,我们可以通过设置伪元素 `::backdrop` 来优化

`` 显现时背影的样式

dialog { padding: 0; width: 478px; text-align: center; vertical-align: middle; border-radius: 5px; border: 0; } dialog::backdrop { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); }

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dialog {
    padding: 0;
    width: 478px;
    text-align: center;
    vertical-align: middle;
    border-radius: 5px;
    border: 0;
}
 
dialog::backdrop {
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

为了兼容老的浏览器,使用 polyfill 时,::backdrop 是不起作用的,但 polyfill 会在 dialog 后面添加一个 .backdrop 元素,我们可以像下面这样定位它

dialog .backdrop { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4); }

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dialog .backdrop {
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
}

接下来,是时候向 bialog 里添加更多的内容,一般包括 headerbodyfooter

XHTML

<dialog id="sweet-modal"> <h3 class="modal-header">sweet dialog</h3> <div class="modal-body"> <p>This is a sweet dialog, which is much better.</p> </div> <footer class="modal-footer"> <button id="get-it" type="button">Get</button> </footer> </dialog>

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<dialog id="sweet-modal">
    <h3 class="modal-header">sweet dialog</h3>
    <div class="modal-body">
        <p>This is a sweet dialog, which is much better.</p>
    </div>
    <footer class="modal-footer">
        <button id="get-it" type="button">Get</button>
    </footer>
</dialog>

一、初始化游戏引擎

首先对 LayaAir 游戏引擎进行初始化设置,Laya.init 创建一个 1334×750 的画布以 WebGL 模式去渲染,渲染模式下有 WebGL 和 Canvas,使用 WebGL 模式下会出现锯齿的问题,使用 Config.isAntialias 抗锯齿可以解决此问题,并且使用引擎中自带的多种屏幕适配 screenMode

如果你使用的游戏引擎没有提供屏幕适配,欢迎阅读另一位同事所写的文章【H5游戏开发:横屏适配】。

JavaScript

... Config.isAntialias = true; // 抗锯齿 Laya.init(1334, 750, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终以横屏展示 Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变,高度根据屏幕比例缩放,还有 noscale、exactfit、showall、noborder、full、fixedheight 等适配模式 ...

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...
Config.isAntialias = true; // 抗锯齿
Laya.init(1334, 750, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas
Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式
Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式
Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终以横屏展示
Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变,高度根据屏幕比例缩放,还有 noscale、exactfit、showall、noborder、full、fixedheight 等适配模式
...

3.1 生成砖墙

砖墙分两步生成:

  • 色砖数量分配
  • 打散色砖

理论上,可以将 100 个格子可以均分到 5 类颜色,不过笔者玩过的「消灭星星」都不使用均分策略。通过分析几款「消灭星星」,其实可以发现一个规律 —— 「色砖之间的数量差在一个固定的区间内」。

如果把传统意义上的均分称作「完全均分」,那么「消灭星星」的分配是一种在均分线上下波动的「不完全均分」。

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笔者把上面的「不完全均分」称作「波动均分」,算法的具体实现可以参见「波动均分算法」。

「打散色砖」其实就是将数组乱序的过程,笔者推荐使用「 费雪耶兹乱序算法」。

以下是伪代码的实现:

JavaScript

// 波动均分色砖 waveaverage(5, 4, 4).forEach( // tiles 即色墙数组 (count, clr) => tiles.concat(generateTiles(count, clr)); ); // 打散色砖 shuffle(tiles);

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// 波动均分色砖
waveaverage(5, 4, 4).forEach(
// tiles 即色墙数组
(count, clr) => tiles.concat(generateTiles(count, clr));
);
// 打散色砖
shuffle(tiles);

最后,在添加一些 CSS,你就能得到你想要的

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